사진을 올리면 얼굴을 잘라내서 새 몸에 머리는 그 얼굴 사진을 넣어서 플래피버드 게임을 만들어줘. 웹브라우저에서 동작해야 돼. 만든 프로그램은 현재 폴더 아래 game라는 폴더에 생성해줘. /home/isul/game 폴더에 있는 몇 시간 전에 요청한 게임 완성해줘. 페이지 로딩 시 에러가 발생하고, 사진 올려도 아무런 반응이 없어. "~Uncaught (in promise) SyntaxError: JSON.parse: unexpected character at line 9 column 1 of the JSON dat~" 이전과 동일한 에러가 발생하고 있어. Uncaught (in promise) Error: failed to fetch: (404) File not found, from url: http://localhost:8000/models/tiny_face_detector_model-weights_manifest.jsontiny_face_detector_model-weights_manifest.json은 models/weights 폴더 안에 있어. 에러는 사라졌어. 사진 업로드했는데 사진이 표시가 안되고 게임도 시작이 안돼 업로드한 사진에서 얼굴 추출 잘 되었고, 사진 클릭 시 플래피 버드처럼 동작되고 있어. 그러나 장애물 표시가 되지 않아. frameCount: 1은 출력되고, "Pipes creaed!"는 출력되지 않아. 파이프가 나오긴 하는데 frameCount 90 이상이 넘어가야 나와. 너무 늦게 나와 마우스로 클릭하여 조작하기가 어려워. 키보드 상하 방향키로도 제어할 수 있게 해줘. 게임 속도가 너무 빨라서 어려워. 속도를 늦춰줘. 클릭했을 때 사진이 너무 높이 올라가서 제어가 힘들어. 파이프 이동 속도를 더 낮춰주고, 배경을 넣어 -->cli 응답 내용: 웹 검색 도구에 할당량이 초과되어 배경 이미지를 검색할 수 없습니다. 2.5-flash 모드로 해서 이전 작업 계속 진행해줘. -->cli 응답 내용: 2.5-flash 모드로 전환하여 웹 검색을 수행할 수 있는 기능이 없습니다. 이전 오류 메시지(Quota exceeded)는 제가 사용하는 웹 검색 서비스의 할당량 제한으로 인해 발생한 것입니다. 배경 이미지를 css로 산, 숲, 들판 같은 자연 이미지로 생성해 업로드한 사진에서 추출한 얼굴을 새 몸통 이미지에 붙여줘. 새 몸통 이미지는 CSS로 그려 새의 몸통을 얼굴 크기만큼 크게 해줘. 얼굴도 함께 커져버렸어. 얼굴은 이전 크기로 그대로 두고 몸통만 크게 해줘. 그리고 몸통 위에 얼굴을 새와 얼굴 크기를 반으로 줄여줘. 반으로 줄어든게 아니라 2배로 늘어났어. 새가 너무 빨리 떨어져. 좀더 느리게 떨어지게 변경해 좀더 느리게 떨어지게 해주고, 올라갈때도 너무 높이 올라가고 있어. 파이프 사이의 빈공간이 너무 좁아서 게임이 어려워. 공간을 더 벌려 수평 기준 파이프 사이의 간격을 더 멀게 해줘. 배경을 산과 나무가 나오게 배경에 산과 나무가 나오지 않아. 변경된게 없어 배경 색상이 파란색으로 변경되었지만 나무와 산은 나오지 않아. 아래와 같이 수정해줘. -모바일 화면에서 수평 스크롤바가 생겨서 불편해. 세로 모드일 경우 화면에 꽉 차게 해줘 -게임 종료 시 점수 위에 얼굴 사진을 표시해줘. -게임 종료 시 점수가 표시 안되는 경우가 있는데 항상 표시되게 해줘. 게임 종료 시 얼굴 사진과 "Game Over!" 텍스트가 겹쳐지고 있어. 둘 사이에 여벽을 많이 줘. 얼굴 사진과 "Game Over!" 텍스트 사이에는 여백이 충분한데, "Game Over!"와 "Click to Restart" 가 겹쳐지고 있어. 키 화살표 위와 스바이스바를 눌러도 동작되게 해줘 키보드 화살표 위 키는 동작하는데 스페이스바는 누르면 게임 시작은 되지만 새가 올라가지는 않아. 시작 시 "Uncaught SyntaxError: expected expression, got keyword 'else'" 에러가 발생해. 게임 종료 후 사진 표시, 그 아래에 Score 표시, "Game Over!"와 "Click to Restart" 텍스트를 제거하고, 그 위치 "RESTART"와 "SHARE", 그 아래 "ADD TO LEADERBOARD" 버튼을 추가해줘. RESTART 누르면 게임을 다시 시작하게 해줘. SHARE는 현재 URL을 다른 앱으로 공유하는 기능을 추가해줘. 게임 종료 후 표시되는 버튼은 canvas 안에 넣어줘. 게임 시작 전 초기화면에서는 그 버튼은 보이면 안돼. 페이지에 처음 접속 시 "RESTART", "SHARE", "ADD TO LEADERBOARD" 버튼을 보이지 않게 해줘. 게임 화면의 높이를 조금 더 키워주고, 배경에서 땅의 높이를 반으로 줄이고, 아랫쪽에 표시되는 파이프는 땅 위에 위치하게 해줘. 땅 아래로 파이프가 표시되는 경우가 있어. 수정해줘. 그리고 배경 그림을 픽셀 아트로 처리해줘 아직 땅 아래로 파이프가 표시되는 경우가 있어. 수정해줘. 그리고 새가 땅에 부딪히면 게임을 종료시켜줘. "RESTART" 버튼과 "SHARE" 버튼을 같은 줄에 표시해줘. 땅의 높이를 2/3로 줄이고, "ADD TO LEADERBOARD"의 시작은 "RESTART"의 시작과 맞추고, 끝ㄴ은 "SHARE"의 끝과 맞춰 사진에서 얼굴이 인식되지 않으면 얼굴이 있는 사진을 업로드하라고 영문으로 표시하고, 게임을 시작하면 안돼 사진 업로드용 버튼을 게임 시작 시에는 canvas 안에 넣어주고, 게임 종료 후에는 "ADD TO LEADERBOARD" 아래에 넣어줘 "Upload Photo" 버튼의 텍스트를 대문자로 변경하고, 크기는 "ADD TO LEADERBOARD"와 동일하게 해줘. 그리고 배경 산 위에 구름도 넣어줘. 시작 시 표시되는 "UPLOAD PHOTO" 버튼의 크기를 게임 종료 시 표시되는 "UPLOAD PHOTO"와 크기와 동일하게 해줘. 그리고, "얼굴 사진을 업로드하면 게임 캐릭터가 됩니다."는 삭제해줘. 시작 시 표시되는 "UPLOAD PHOTO" 버튼의 크기가 변경되지 않았어. 그냥 화면에 꽉 차게 만들어줘. 버튼 좌우에 여백은 조금 있어야 해. 'Please upload a photo with a face to start the game.'은 한 화면에 표시가 안되고 있으니 줄바꿈 처리해서 한 화면에 모두 표시되게 해줘. 모바일 화면을 고려해줘. 조금 전 수정한 텍스트와 "UPLOAD PHOTO" 버튼이 겹쳐지고 있어. 둘 사이에 여벽을 넉넉하게 줘 조금 전 수정한 텍스트와 "UPLOAD PHOTO" 버튼 사이의 여백을 4배 더 크게 해줘. 그리고, body 태그에 여백을 모두 없애줘. 모바일 화면에서 canvas 좌우에 여백이 있으면 안돼. 시작 시 표시되는 "UPLOAD PHOTO" 버튼과 그 위의 텍스트 사이의 여백을 반으로 줄여줘. 그리고 "UPLOAD PHOTO" 클릭해도 아무런 동작을 하지 않아. 게임 종료 시 표시되는 버튼이 게임 시작 시에 표시되지 않지만 클릭 이벤트가 동작하고 있어서 화면 클릭 시 원하지 않게 동작해. canvas 태그에서 border를 제거해줘. "UPLOAD PHOTO"을 눌러서 사진을 업로드하면 'Please upload a photo with a face to start the game.'과 각종 버튼을 모두 사라지게 하고, 완성된 캐릭터를 화면에 표시해줘. 페이지 로딩 시 "Uncaught SyntaxError: missing } after function bodygame.js:385:56note: { opened at line 130, column 21"에러가 발생해. 아직 같은 에러가 발생해. Uncaught SyntaxError: missing } after function body -> game.js:385:56 note: { opened at line 130, column 21 -> game.js:130:21 gameLoop()에서 if (gameOver) 문의 블럭 종료가 안된 것 같아. 시작 시 표시되는 'UPLOAD PHOTO' 버튼의 크기를 화면 폭의 80%로 설정해줘, 그리고 'UPLOAD PHOTO' 버튼 클릭해도 반응이 없어. 게임 종료 시 표시되는 'UPLOAD PHOTO' 버튼 클릭 했을 때의 동작을 페이지 로딩 시 표시되는 'UPLOAD PHOTO' 버튼 클릭했을 때와 동일한 기능하게 해줘. 게임 시작 시 표시되는 'UPLOAD PHOTO' 버튼 크기를 화면 폭의 80%로 설정해줘. 그리고 이전 요청 적용면서 클릭이 안돼. 모든 버튼의 색상을 동일하게 하고, 배경과 잘 구분되게 처리해줘. 그리고 버튼을 포함하여 화면에 표시되는 모든 텍스트는 픽셀 아트 형식으로 표시해줘. 'ADD TO LEADERBOARD' 버튼에 텍스트가 넘치고 있어. 'ADD TO LEADERBOARD' 버튼의 폭을 더 늘려줘. 그 위에 있는 'RESTART' 버튼의 LEFT 위치와 'SHARE' 버튼의 RIGHT 위치를 정렬시켜줘. 아직 'ADD TO LEADERBOARD' 버튼에 텍스트가 버튼 밖으로 벗어나고 있어. 'ADD TO LEADERBOARD' 버튼의 크기를 화면 폭의 80%로 맞추고, 'RESTART' 버튼의 LEFT 위치와 'SHARE' 버튼의 RIGHT 위치를 'ADD TO LEADERBOARD' 버튼의 양옆과 정렬시켜줘. 'Please upload a photo', 'with a face to start', 'the game.'의 글자 크기를 조금 줄여줘. 화면 폭을 어나서 일부가 보이지 않아 페이지 로딩 후 사진을 업로드하면 캐릭터와 "Click to start~"가 표시되고 게임준비가 완료되고 있어. 게임 종료 후 "UPLOAD PHOTO" 버튼을 눌렀을 때도 동일한 기능을 처리해줘. 배경에 나오는 산도 픽셀 아트 형식으로 그려줘. 픽셀 아트 형식으로 그린 산을 더 뽀족하게 그려줘. 산을 피라미드 비슷하게 삼각형 형식으로 그려줘. 산이 피라미드처럼 삼각형 형식이긴한데 픽셀 아트 형식의 삼각형으로 그려줘. 산이 원하는 픽셀아트 형식으로 되었어. 산을 4개로 만들고, 각 산의 일부가 겹쳐져서 표시되게 해줘. 산이 서로 겹쳐지게 표시되지 않았어. 1번 산과 2번 산의 일부가 서로 겹쳐지고, 2번 산과 3번 산의 일부가 서로 겹쳐져야해. 4번 산까지 같은 방식으로 처리해줘. 땅의 색상을 흙 색상으로 변경하고, 나무의 잎은 현재처럼 초록색 계열로 유지하고 기둥은 진한 갈색으로 표현해줘. 게임 종료 후 표시되는 캐릭터 이미지를 게임 진행 중 표시되는 얼굴과 새 몸통이 합쳐진 캐릭터로 표시하고, 크기는 2배로 해줘. 구름 테두리도 작은 사각형을 이용한 픽셀 아트 형식으로 변경해줘. 구름이 너무 작아 졌어. 원래 구름 크기에 테두리만 아주 작은 픽셀로 처리해줘. 현재 구름에서 테두리의 곡선을 2픽셀 짜리 사각형으로 픽셀화 시켜줘 땅 색상이 현재 하늘색인데 땅 색상으로 변경해줘. 현재 하늘과 땅의 색상이 동일해. 땅의 색상을 연한 갈색으로 변경해줘. 아직도 땅의 색상이 하늘색과 같아. 현재 땅을 그리는 코드 2줄을 삭제해도 아무런 변화가 없어. 땅이 안보이는 영역에 그려지고 있는 게 아닐까 생각돼 [여기서부터 Chat GPT 프롬프트] 아래 코드는 구름을 그리는 코드야. 구름의 테두리를 2x2 픽셀로 처리하여 픽셀 아트 형식으로 그려줘. function drawClouds() { ctx.fillStyle = '#FFFFFF'; // White // Cloud 1 ctx.beginPath(); ctx.arc(50, 50, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.arc(70, 50, 25, 0, Math.PI * 2); ctx.arc(90, 50, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); // Cloud 2 ctx.beginPath(); ctx.arc(200, 80, 15, 0, Math.PI * 2); ctx.arc(215, 80, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.arc(230, 80, 15, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); // Cloud 3 ctx.beginPath(); ctx.arc(350, 60, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.arc(370, 60, 25, 0, Math.PI * 2); ctx.arc(390, 60, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } 구름이 너무 작아. 5배로 키워줘 [여기서부터 커서 프롬프트] 게임 캐릭터를 첨부된 그림의 새 몸에 개의 머리가 달린 것처럼 새의 몸에 사람을 얼굴을 자연스럽게 연결해주고 게임 중에는 날개가 움직이는 효과를 넣어줘 Uncaught ReferenceError: frameCount is not defined gameLoop http://localhost:8000/game.js:157 gameLoop http://localhost:8000/game.js:143 gameLoop http://localhost:8000/game.js:143 gameLoop http://localhost:8000/game.js:143 사람 얼굴을 새 몸보다 더 크게 해줘 얼굴을 더 크게 해줘, 얼굴이 잘 보이지 않아. 새 날개의 움직임이 전혀 보이지 않아. 날개의 움직임이 잘 보이도록 처리해줘 새 날개를 더 크게해서 잘 보이게 해줘 새 날개를 몸통 밖으로까지 나가게 해서 확실하게 보이도록 해줘 조금 전 반영한 코드 되돌려줘 첨부된 이미지에서 빨간색과 노란색으로 표시한 부분이 무엇인지 알려줘 노란색 부분은 최대한 줄이고, 빨간색 부분을 날개로 처리해서 몸통 밖으로 까지 가게 길이를 조절하고, 움직이게 해줘. 첨부한 이미지의 빨간색 박스 부분의 진한 갈색 삼각형은 제거해줘 취소해줘 꼬리 부분이라면 몸통 왼쪽 가장자리에서 몸통 밖으로 나가게 그려줘. 게임 캐릭터가 위로 올가갈 때는 얼굴이 점점 위를 바라보도록 처리하고, 떨어질 때는 아래로 바라보게 해줘. 땅으로 떨어질 때는 머리가 땅으로 꼬리가 하늘로 가야해. 회전이 너무 많이 되고 있어. 올라갈 때는 최대 각도를 20~30도 정도로 제한하고, 떨어질 때는 캐릭터와 땅과의 거리에 따라 각도를 조절해줘. 땅에 닿을 때가 얼굴이 땅쪽으로 향해야 해.